Anime, Featured, Game Music

Beautiful Music, Beautiful Lady: Kinuyo Yamashita Interview!

October 27, 2009 | | 16 Comments Share thison Facebook Beautiful Music, Beautiful Lady: Kinuyo Yamashita Interview!on Twitter

There are two games I always credit for starting my love for video game music, and those games are Sunsoft’s Batman, and Taito’s Power Blade, both released on the NES in the early 90s. In all interviews conducted with me about doujin and NSFs, I usually mention Power Blade as one of my all time favorite soundtracks, and I can recall note for note every song in that game. Today, we finally had a chance to speak with the lady responsible for the music in that title, Kinuyo Yamashita!

Yamashita is most famous for her work on Castlevania. Yes, THE Castlevania, the one that started it all. She was quite prolific on the Famicom and MSX, composing for many fan favorites, but she faded from game music in the 90s, and since has returned full force and is today working hard on several projects.

Find out what those projects are, why she was gone and how Castlevania’s music was pitched right here on OSV!

OSV: Thank you so much for your time today, Miss Yamashita. First of all I would like to ask you about the days before you actually worked in game music. Tell us a bit about your dreams and goals when you were younger.

Yamashita: Thank you for this opportunity! I started taking classical piano lessons at age 4 on at my parents’ insistence. When I got pretty good, I performed at recitals with some cute clothes. My teacher picked the pieces even though I sometimes did not like them. I was also doing quite well in a Volley Ball club in my elementary school, but my piano teacher did not like that because I could have injured my fingers.

However, I kept playing volley ball throughout elementary school, and of course I kept taking piano lessons, too. I continued taking lessons until I graduated from a 2 year college.  Through middle school and high school, my favorite subject was math. When I was in a high school, I wanted to be a math teacher and medical technician. But I made a terrible mistake while I was in my senior year in high school. My school had two different majors which were science and literature, and I wrongly chose the latter. It was a fatal mistake because the literature majors do not take one of the required courses, Math III, to apply for a science college. However, miraculously this 2 year science college accepted me! It was very hard in the beginning because I was the only one who had not taken Math III, which I had to study on my own to catch up. I studied electrical engineering, electronic engineering, and some others there.

OSV: What were some of your favorite music and inspirations back then?

Yamashita: To be honest, I did not listen to music as much back then. The only kind of music I was listening to was some J-Pop from TV. My house had a TV right by the piano, and I would practice with the TV on. When something played on the TV, I would play along with it. I think naturally I developed perfect pitch. Inspirations, I of course had certain things I liked or disliked. But I was never really inspired to write something, and I had never composed anything back then. There was this choir competition when I was in high school. I picked the song, arranged it to a four movement piece, directed the class, and I played the piano along with them. That song basically won the competition. I also made a medley of a few songs for a school athletic festival. In my high school, people always asked me to do anything related to music.

OSV: What was your first exposure to video games, and how did it impact you?

Yamashita: Actually I had never played video games until I started working at Konami. I encountered them in Konami for the first time basically.

OSV: How were you discovered by Konami? And how was it working for them? I believe you were employed by Konami for 2 years, correct?

Yamashita: So, I was about to graduate from my college and was looking for a job. There was a consultation office of employment opportunities, so I went there. I initially was looking to do hardware designing for musical instruments, but they could not find any of those for females. Then the officer recommended Konami saying “Their music department is looking for someone to work.” I must admit that I did not really know what Konami was, but I gave a shot because it was a music job after all. Konami’s entrance exam was really difficult. If I remember correctly, I think there was like up to the 4th exam. I finally got the job after passing all those tough exams. I was placed into the acoustic effect research lab, and that was when I met the Famicom for the first time. I tried a number of games there. The first project I was assigned to was Akumajou Dracula on Famicom Disk System, or Castlevania in the west. That was also the first composing experience for me.

The composer Kinuyo Yamashita was born together with Castlevania. Back then, there was only a handful of people who could compose music in Konami. I wrote music for a lot of games, doing the data conversion, sound effects, and even creating sound programs. I stayed at Konami for about 2 1/2 years total. I had to leave the company because I became pretty sick from overworking. All the experience from Konami – sound programming, sound designing, composing – they all became my very precious knowledge and skills

OSV: Tell us a bit about the process of working on Castlevania. Did you think the music would be seen as iconic like it is today?

Yamashita: I never expected it to be such a famous game, and I am glad that the music has become like a video game music classic in the world. I would basically play some melodies in my head on a keyboard to my boss, then I would program it if my boss said okay. I always thought that the game had a really good system program and is a great game. The music became this popular probably because of the rest of the game – program, characters, and design – being as good. People wouldn’t be interested in the game unless it was good anyway.

OSV: In the beginning of your career, you worked with both Famicom and MSX. Did you find it hard as a musician to create the music on the video game consoles as you imagined them on piano and synthesizers?

Yamashita: It was pretty difficult in the beginning. The music data was in hexadecimal. I have always liked math, so I tried a number of ways to produce better sounds. I did not really mind doing this programming process because I was always happier when I got better sounds. You can get better quality sounds by tweaking the data. I guess that part is more like technical work than composing work. I always composed music on the keyboard first. The way you program is not the same on Famicom and PC, but the whole process has always been the same.

OSV: Some notable MSX titles you worked on were Treasure of Usas, Gariusu no Meikyu: KNIGHTMARE II, Nemesis III and King’s Valley II. Do you have any specific memories of working on any of these games?

Yamashita: MSX is a bit more difficult to deal with than Famicom. It takes some skills to make music sound good with fewer notes. I had experience making music for a bunch of Famicom games when I started working on MSX stuff, so I used all the skills I had to write the music. It was tough in that sense, but the joy I got from completing games made me forget the struggles. It is always nice to hear fans telling me that they like the music from those MSX games.

OSV: After working with Konami, You went freelance and moved onto working with TAITO, how did you start working for them and why did you decide to work freelance?

Yamashita: I got an offer for a project when I was leaving Konami. The project was sponsored by this normal company that decided to assemble a team to create just one game. I started working there and stayed for about 2 1/2 years. I got another job offer from Taito when the team finished its job, but I declined the offer and became a freelancer. I have no clue when I started freelancing, but luckily I got some gigs from friends and friends of friends. Those included projects from Taito, and that is how I started working for their stuff.

OSV: In 1990, you composed the music for TAITO’s Power Blazer on Famicom, which I think is arguably one of the finest game soundtracks on that console. Please tell us what you remember of working on Power Blazer and the process of coming up with the music.

Yamashita: Really!? I had no idea until now that Power Blazer music had such reputation. I am so happy to hear that! Thank you for letting me know! Not just for Power Blazer, but I always try coming up with the musical ideas that fit in the right image of the game and the pace of a player (walking speed in an RPG, running in an action game). I expand the ideas even further if I get the actual picture of the game. I remember we were developing the program, characters, and music simultaneously for Power Blazer. Those eventually started merging all together, and that is how we completed the game. I tested it many times myself, too.

OSV: Were you aware of the changes TAITO made to Power Blazer in the West, making it into Power Blade and changing the character and setting of the game?

Yamashita: Yes, they notified me that in advance. I remade the sound effects because the appearance of the characters have changed. I made the sounds more realistic compare to the original Power Blazer sounds, since the sounds have to match the characters and world image.

OSV: You also did the music for Hana Taka Daka on PC Engine, correct? Was the PC Engine different to work with? This title is a very strange shooter with a flying duck set to very diverse music, from classical Japanese style to happy pop style.

Yamashita: Programming the musical data varies from console to console. I took a different approach for the music for Hana Taka Daka. Rather than composing for the image of the game like I said in the previous question, I basically composed whatever the genre I felt like composing. I thought that approach was appropriate for this particular game. I am very surprised that you know of Hana Taka Daka!

OSV: During the Super Famicom era, you were credited on some games without fully explaining what you were responsible for. Do you remember what you did on the titles Rockman X3 and Kiki KaiKai in particular?

Yamashita: I worked for Rockman X3 and Kiki KaiKai when I was a freelancer working for different clients… for Rockman X3, I composed and programmed all the music. I asked the client to let me take the dev kit home to do the programming. I did most of the music for Kiki KaiKai. But I am not sure if the company decided to use only my music or someone else’s.

OSV: Were you ever employed by Natsume full time?

Yamashita: I have never been employed by Natsume. I only worked on a lot of projects with them as a freelancer.

OSV: You seemed to fade away from the game music industry during the mid 90s before eventually returning to work on Medarot. What were you working with during this time period when not doing game music? I remember reading you formed a band called Honey Honey with a friend?

Yamashita: I was composing for some games before Medarot, but those games did not really get as much recognition…. yet yes, there was a period when I was not working on games. There are different reasons as to why I was gone.

How I work is that I compose for games when I get offers, and I don’t really promote myself much. Also, in early 1995, there was the “The Great Hanshin earthquake” that hit Japan. The region I lived in was struck very hard by the earthquake, so I was unable to work during that time.

Additionally, I collapsed while playing tennis in August 15th 1998. I was taken to the hospital as I was in a coma, and the doctor said that I was diagnosed with a subarachnoid hemorrhage. I went through an operation, but then a second subarachnoid hemorrhage occurred after a week. The chance of me surviving was much lower. However, the second operation was a miraculous success, and I survived. I suffered from some memory loss and slight paralysis on the right side of my body. Gradually I recovered from those, and I was released from the hospital. I was not working on anything for about 6 months after that. I think the Medarot series were my comeback titles.

Indeed, I had a duo called Honey Honey probably in the early 90s. We were gigging with some R&B and jazz cover tunes. I played piano, sax occasionally, and did the background vocal as well. I also did sequencing because having only a piano is musically lonely.


[Yamashita’s complete collection of her own works.]

OSV: I’m glad that you are today fully recovered! Medarot is another series your name is attached to today, as you worked on nearly every game in that series, if not all of them. How were you approached to work on this series and how do you enjoy working on it?

Yamashita: So I got an offer from Natsume for composing all the music for Medarot. As you know, I took the gig. Following the success of the first Medarot, they decided to make one after another. I composed all the music for Medarot 1 through 5. There weren’t that many pieces of music for the 1st one, but after that one I was composing like 50 pieces per game. I heard the battle music has a good reputation. Every time I composed for the sequels, I tried my best to write better music to meet the fans’ expectation. I also wrote almost all the music for any games that have Medarot in their names.

I am actually not certain if Natsume used other composers, though. For those games, I also participated in QA mainly for the audio. I gave feedbacks like “there is a sound effect missing,” “this piece should fade in,” and etc. The Medarot series is definitely one of my biggest works.

OSV: Natsume also put you in charge of composing music for Puroresu games on Super Famicom and Game Boy, such as WWF Road To Wrestlemania. Were you intimidated doing music for such a male focused sport?

Yamashita: No, I was not particularly intimidated by it!  [Laughs]

OSV: Today you work almost exclusively with the Nintendo DS system. Do you wish to also work on home consoles again in the future or do you enjoy working with handheld games more?

Yamashita: I would write for any games on any consoles if I get an offer. Recently I wrote the music for Walk It Out! on Wii from Konami, and I have just finished composing for this game on Windows that has not been released yet, so I have some work outside of the DS.

OSV: Recently you were responsible for arranging songs on DonDonPachi Dai-Ou-Jou. Can you tell us how you were approached to work on this project? How was the experience?

Yamashita: One day I received an email from Asada-san, the producer of DonDonPachi Dai-Ou-Jou. I asked him “why me?,” and he said “I am a big fan of Esper Dream that you wrote the music for.” Then he said “For the arrangement CD of DonDonPachi Dai-Ou-Jou, I want to have the composers whom I like to work on the music. So I really want you to do this.” Of course I took the gig. It was actually the first time for me to arrange someone else’s music. The original “Stage 4” music that I worked on had a very particular feel, too. I thought what Asada-san wants is “my sound,” so I added some new materials and phrasing of the whole piece. Some sections sounded cute, but then some sections sounded like Castlevania. It was a great learning experience to arrange someone’s work. I would like to do it again if I have the opportunity.

OSV: You used some different names, such as James Banana and Charming Yamako. Did you come up with your nicknames, and why James Banana? Very strange name for a woman, is it not?

Yamashita: I did not come up with those names – “James Banana”? I am surprised they used that name. I would like to know what it means and who named it. When I was working in Konami, I wasn’t allowed to show my real name at the time. The programmers made up the names to put on the game.

OSV: Konami gave you that name when working on Castlevania, and I believe Taito used it on the American release of Power Blazer. Today you are active on websites such as MySpace and Facebook, and talk to your fans worldwide. Were you surprised to suddenly find out you have such big fanbase all over the world?

Yamashita: Yes, I was surprised! I have had my personal website, so sometimes I would get emails from overseas once in a while. Yet it has been a year and a half since I started MySpace. I feel like I am a lot closer to the outside of Japan, and I am communicating with a lot more people. That is how I found out there are many fans for Castlevania, Rockman X3, and Power Blade.

OSV: You have also recently been invited to Video Games Live where they honored your work in game music. How was it meeting Tommy Tallarico, and are you excited to see your music being performed by an orchestra all over the world?

Yamashita: I met Tommy once in June in Tokyo. I got to know that Tommy is such a nice gentleman who cares about others. He is very passionate about VGL, and he loves animals. After that he asked me to come to the VGL show in Tokyo. I was very happy to hear that. I actually had heard about the VGL show in Tokyo, and I wanted to be a part of it. I really like the rock version of Castlevania music that they perform. I am very happy and excited that they are performing it all over the world. I watch some clips of their performances on YouTube, and I would raise my arm saying “Oh, Oh, Oh” with Tommy in the videos.

OSV: You also recently had the opportunity to meet other female composers such as Michiru Yamane, Yoko Shimomura and Ayako Saso. Did you feel you had an instant connection with them, as there aren’t many females working in game music?

Yamashita: Rather, I thought every one of them is really mature and strong. I am very proud of Japanese female composers for being famous in the world.


[The ladies of VGM: Yamashita, Michiru Yamane, Yoko Shimomura and Ayako Saso]

OSV: What are some of your future projects we can look forward to with game music and also outside of games?

Yamashita: Like I said, I just finished working for a Windows game. I am not working on anything now because I am moving to the US. For my personal plan, I am thinking about uploading a video of me playing Castlevania music on piano on YouTube and MySpace. I cannot do it right away, though. Also I am dreaming about playing the piano in VGL. I promised it with Martin Leung, too. Other than those, I would like to write music for other musicians.

OSV: Do you have a personal favorite when it comes to your own work? Any game you composed for that is special to you?

Yamashita: All of them! If I must mention some: Castlevania, Esper Dream, Arumana’s Miracle, Parodius, Power Blazer, Rockman X3, the Medarot series, Monsters Inc and others.

OSV: I must ask, with your beauty, were any of your co-workers shocked to suddenly see a pretty girl coming in to do music for video games? I even heard rumors you have done some modeling?

Yamashita: Thank you for such kind words! I don’t really have a chance to go to the companies to deliver my works because now I communicate via emails. When I go, occasionally I would meet some employees who happened to be fans of my works. I feel very shy when that happens.

OSV: Thank you so much for your time! Is there anything you would like to say to all your fans out there?

Yamashita: It is all because of the fans that I can keep composing video game music since my debut work, Castlevania. Sometimes I feel down when I cannot come up with anything. Then I would read emails and comments from the fans which always encourage me. You fans are the ones who support me the most. I would like to thank you all, and I deeply appreciate you always. As of next year, I am going to start composing again at the new place in the US and I will do my best! Thank you so much for interviewing me!

If you wanna check out more on this lovely lady, check out her website Ciao and her MySpace

[Translation provided by Shota Nakama]

OSV山䞋さん、OSVむンタビュヌの為に時間を頂きありがずうございたす。 先ず最初に、山䞋さんがゲヌム音楜業界に入る以前の話を聞かせお䞋さい。 小さかった頃の倢や、将来やりたかった事は䜕でしたか

Yamashita: こちらこそありがずうございたす。 私は芪の意志で歳からピアノを習い始めたした。クラシックピアノを匟くこずです。少し匟けるようになっおきたら、かわいい服を着せおもらっお、毎幎発衚䌚に出おいたした。ただ私が匟く曲目は先生が遞んでいたした。私はその曲が気に入らない時もありたした。 私は小孊校のころバレヌボヌル郚で掻躍しおいたした。しかし、球技には突き指が぀きものです。ピアノの先生には反察されおいたした。でも私は小孊校を卒業するたでバレヌボヌルを続けたした。もちろんピアノもレッスンにも通っおいたした。ピアノは短倧を卒業するたで習っおいたした。 䞭孊、高校ず通しお奜きだった科目は数孊です。私は高校生の時、蚺療怜査技垫や数孊の先生になりたいず思っおいたした。しかし、私は高校幎の時に進路を間違えたした。私の高校は高校幎で文系、理系にクラスが別れたす。私は間違っお文系を遞択しおしたいたした。それは臎呜的です。なぜなら、理系の倧孊を受ける為に必芁な数Ⅲずいう授業が文系のクラスにはありたせん。しかし、私は掚薊入詊で理系の倧孊を受けたした。奇跡的に受かりたした。それは短倧ず蚀っお幎生の倧孊です。しかし、倧孊に入っおから倧倉です。みんなは数Ⅲを勉匷枈みです。私は自力で数Ⅲを勉匷したした。倧孊で勉匷したこずは、電子工孊、電気工孊などです。

OSVその頃に良く聎いおいた音楜やむンスピレヌションは䜕でしたか

Yamashita: 実は私はあたり音楜を聎いおいたせんでした。唯䞀聎いおいたずいうず、TVから流れるJ-POPだけです。私の家はピアノの暪にTVが眮いおありたした。私はTVを぀けたたたピアノを匟いおいたした。TVから音楜が流れるず、それず同時にピアノでその曲を匟いおいたした。私には自然ず絶察音感が身に぀いおいたみたいです。 むンスピレヌション。やはり、パッず曲を聎いお、この曲奜き、この曲はあんたり奜きじゃない・・・など感じる物はありたした。しかし、曲を聎いお、そこから䜕かを発想しお、曲を䜜曲するずいったこずはありたせんでした。この時、私はただ䜜曲などしたこずがありたせんでした。 しかし、私は高校生の時、合唱コンクヌルの曲を遞択しお、その曲を郚構成の合唱曲に線曲し、クラスのみんなに指導し、みんなが歌い私はピアノを匟きたした。その曲は入賞したした。たた䜓育祭で螊る曲を数曲遞んでそれをミックスしたした。高校生のころ「音楜」。じゃあ、山䞋に頌もうず、みんなからあおにされおいたした。

OSV䜕がきっかけでゲヌムを始めたんでしょうか その出䌚いは衝撃的でしたか

Yamashita: 実は私はコナミに入るたで、ゲヌムをしたこずがありたせんでした。私ずゲヌムの衝撃的な出䌚いはコナミに入っおからになりたす。

OSVどの様にしおコナミさんから コナミでの仕事経隓はどうでしたか 確か幎皋働かれおいたしたよね。

Yamashita: 私は倧孊で就職先を探す時期が来たした。就職課ずいう、就職に぀いお盞談にのっおくれる課があったので私はそこに行きたした。私は楜噚のハヌド蚭蚈をしたいず思い、そういう仕事を探しお貰いたした。しかし女子の求人はありたせんでした。逆に就職課の先生から、コナミを玹介されたした。「音楜の郚眲が求人を探しおいるから」、ず。恥ずかしながら私はただこの時コナミに぀いお、あたり知りたせんでした。しかし、音楜の仕事が出来るのならず、コナミを受けるこずにしたした。コナミの入瀟詊隓は難関でした。確か次詊隓たであったず思いたす。私はそれを突砎しお、コナミの瀟員ずなるこずが出来たした。音響効果研究宀同時の名前をいうずころに配属になりたした。私はそこで初めおファミリヌコンピュヌタヌず出䌚い、数々のゲヌムに振れたした。 私が入瀟しお初めお担圓したゲヌムが「悪魔城ドラキュラディスクシステム」でした。私はここで初めお䜜曲をするこずずなりたした。悪魔城ドラキュラの誕生ず共に、䜜曲家山䞋絹代は誕生したした。 この圓時、コナミには䜜曲が出来る者は数名しかいたせんでした。私は䜕本ものゲヌムの曲を䜜り、それをデヌタに倉換したした。たた効果音も䜜りたした。たたサりンドプログラムも䜜りたした。私は人で本の、サりンドプログラム、効果音、曲の䜜成をしたした。コナミには幎半ほど居たした。このころの仕事の状態はオヌバヌワヌクでした。私は䜓を壊し去るこずにしたした。 コナミでの仕事、サりンドプログラム、効果音、曲の䜜成は私の貎重な財産ずなりたした。

OSVそれず悪魔城ドラキュラが山䞋さんの凊女䜜でしたよね。 この䜜品の事に぀いお聞かせお䞋さい。 この䜜品の音楜が、今の様に有名になるず思っおいたしたか

Yamashita: はい凊女䜜です。今のように䞖界䞭で有名になるなんお思っおもいたせんでした。私は頭に思い浮かんだメロディヌをポヌタブルキヌボヌドで匟き、䞊叞に聎いおもらい、OKが出るずデヌタ化しおいたした。その曲が今、䞖界䞭で有名になっおるこずを、倧倉うれしく思いたす。 でも、悪魔城ドラキュラはシステムプログラムもいいし、ゲヌムずしおの出来はいい、ず私は曲を制䜜䞭に思っおいたした。音楜が有名になったのは、プログラム、キャラクタヌデザむン、それぞれが優れおいたからだず思いたす。 プログラム、キャラクタヌデザむンが優れ いなければ、ナヌザヌはゲヌムに興味を持ちたせん。

OSV山䞋さんはゲヌム音楜家の仕事を始めた時、ファミコンずMSX䞡方の仕事をしおいたした。 普段はピアノやシンセの音で曲を考えるず思いたすが、それずは党く違う音のゲヌムの音源で音楜を䜜っお行くずいう䜜業は、やはり難しかったでしょうか

Yamashita: 最初はやはり難しいず思いたした。曲のデヌタは進数でデヌタを入力したす。でも私は数字が奜きでした。いろいろ詊行錯誀しながら、よりよい音を出す研究をしたした。前より音の響きがよくなるのがうれしくお、デヌタを入力するのは苊ではありたせんでした。デヌタに少し工倫を加えるず、音はより響きたす。デヌタを䜜成する䜜業は䜜曲家ずいうより、技術職人です。 たたファミコンもMSXもたずはポヌタブルキヌボヌドで䜜曲しおいたした。デヌタの入力方法が違うだけで、最初の䜜曲䜜業は同じでした。

OSV山䞋さんが手掛けた有名なMSXにUsas, ガリりスの迷宮、ナむトメア、ネメシス、やKing’s Valley IIがありたす。 これらの䜜品に特別な思い入れはありたすか

Yamashita: MSXはファミコンず違い、より衚珟が難しくなりたす。少ない音数で音楜を䜜るのには技術がいりたす。私がMSX郚門に異動したころは、すでに、ファミコンで倚くの䜜品を䜜っおいたので、私が出来る限りの技笑を䜿い、音楜を衚珟しおいたす。 そう蚀った意味では苊劎した芚えがありたすが、䜜品が仕䞊がった時の喜びは、その苊劎を消し去りたす。 今でもファンの皆様からシャロムやその圓時のMSXの音楜のファンです。ず蚀っお頂けるのはうれしいこずです。

OSVコナミ退瀟埌、フリヌランスになりタむトヌずお仕事をされおいたしたよね。 どういった経緯でタむトヌさんずお仕事をする事になったんでしょうか 正瀟員ではなく、フリヌランスずしおタむトヌず働いた理由は䜕でしょうか

Yamashita: コナミを退瀟する時、あるゲヌムプロゞェクトに誘われたした。それはゲヌム䌚瀟ではなく、普通の䌚瀟が、プロゞェクトだけゲヌムを䜜成する郚眲でした。私はそこの瀟員になりたした。そこには幎半ほど居たした。プロゞェクトが解散するずいうので、タむトヌの瀟員にならないかず蚀われたしたが、私は断り、䌚瀟を蟞め、フリヌランスずなりたした。䞋蚘にある「パワヌ・ブレむザヌ」はそこの瀟員の時に䜜った物です。 あおもなくフリヌランスなった蚳ですが、私の友人が、たたその友人に私のこずを話しお、そこからゲヌムの䜜曲の仕事の䟝頌が来たした。たた別の私を知る人からもゲヌムの䜜曲の仕事の䟝頌が来たした。その䞭にタむトヌの䜜品もありたした。それで私はタむトヌの䜜品も䜜曲させお頂いおいたした。

OSV幎にタむトヌのファミコン䜜品「パワヌ・ブレむザヌ」の音楜を手掛けられたしたが、その音楜はファミコン史䞊もっずも優れたサントラの぀だず蚀われおいたす。 この䜜品に぀いおの思い出や、音楜補䜜䞭の事等を聞かせお䞋さい。

Yamashita: 本圓ですか。私が䜜曲した「パワヌ・ブレむザヌ」がそのように蚀われおるこずを今たで知りたせんでした。ずおもうれしく思いたす。ありがずうございたす。 「パワヌ・ブレむザヌ」に限らず、い぀も心がけおいるこずは、ゲヌムに合ったむメヌゞ、ゲヌムのプレむダヌのスピヌド歩くRPG、走るアクションに合った曲をたず考えたす。そしおゲヌムの背景などを芋お䜜曲出来る堎合は、もっずむメヌゞを広げたす。「パワヌ・ブレむザヌ」はプログラム、キャラクタヌ、音楜、すべおが同時進行でした。それらが䞀䜓化しおゲヌムを仕䞊げおいったのを思い出したす。もちろん私自身も䜕床もプレむしたした。

OSVパワヌ・ブレむザヌ北米版は名称が「バワヌ・ブレむド」になり、キャラクタヌや䞖界芳が倉曎されおいたすが、その事はタむトヌから事前に知らされおいたしたか

Yamashita: かなり昔のこずなので確かではありたせんが、事前に知らされおいたず思いたす。

OSV他にもPC゚ンゞン䜜品「錻高々」を手掛けられたしたよね PC゚ンゞンでの䜜業は他のゲヌム機ず違いたしたか この䜜品は倚皮倚様な音楜日本の䌝統音楜や明るいポップ調の曲などをバックグラりンドに、空飛ぶアヒルを操䜜するずいうずおも倉わったシュヌティングゲヌムでしたよね。

Yamashita: やはりハヌドが倉わるず、音楜のデヌタの打ち蟌み方が倉わっお来たす。「はなた〜かだか」 の音楜は、私の自由気たたに思い぀く曲を䜜曲しおいきたした。だから今たでのように背景に合った曲を、ず蚀うよりかは、私の思い぀くたたにいろいろなゞャンルの曲を䜜曲したした。「はなたかだか」ずいうゲヌムにはそれが蚱されるず思ったからです。 「はなたかだか」をご存知ずは、ビックリしたした。

OSVスヌパヌファミコンの時代、山䞋さんが色々なゲヌムにクレゞットされおいたしたが、関わった内容の説明があたり詳しくされおいたせんでした。 特に「ロックマンX3」や「奇々怪々」ではどのような仕事をなされたんでしょうか

Yamashita: 「ロックマンX3」も「奇々怪々」もフリヌランスの時に䜜りたした。䟝頌䞻は別々の䌚瀟です。 「ロックマンX3」は党曲䜜曲し、デヌタ化たでしたした。デヌタ化するにあたり、䟝頌䞻の䌚瀟から、専甚のハヌドを家に持ち垰っおデヌタを䜜っおいたした。 「奇々怪々」はほずんど䜜曲したした。しかし最終的に玍品先の䌚瀟が、他の人の曲も䜿甚したかどうかは私にはわかりたせん。

OSVスヌパヌファミコンが発売された頃、山䞋さんは既にフリヌランス䜜曲家ずしお働いおいたしたか 私達の情報によるず、ナツメで正瀟員ずしお働いおいたらしいのですが。

Yamashita: それは間違った情報です。私はナツメの瀟員になったこずはありたせん。私がフリヌランスでナツメからたくさんのゲヌムの曲の䜜曲の䟝頌を受けおいたした。

OSV埌々「メダロット」の仕事を始めるたで、幎代半ば頃は山䞋さんはゲヌム音楜業界から遠ざかっおいたした。 その頃は䞀䜓䜕をなさっおいたんでしょうか ハニヌ・ハニヌずいうバンドを組んでいた、ずいう話も聞きたしたが。

Yamashita: メダロット を䜜曲する以前にも、ゲヌムの䜜曲は続けおいたした。ただそのゲヌムがあたり有名になっおないだけで・・・。それず確かに、私はゲヌムの䜜曲の仕事をしおいなかった時期も少しあったかもしれたせん。私は営業をしないので、䟝頌があれば䜜曲するずいった仕事ぶりだったので。 それず、幎のにテニスをしおる最䞭に私は倒れ、救急車で病院ぞ運ばれ、危節状態ずなり、くも膜䞋出血ず蚺断されたした。手術は行われたした。しかしその週間埌、病院のICUに居る時、床目のくも膜䞋出血が起こりたした。私の生存の確率はより䞋がりたした。たた手術が行われ、私の呜は助かりたした。入院䞭は右半身に軜い麻痺があり蚘憶の損倱などありたしたが、埐々にそれも回埩し、そしお無事退院したした。䜕の埌遺症もなく。しかし、それから半幎ほどは仕事はしおいたせんでした。䜜曲家ずしおの埩垰䜜はメダロットシリヌズだったず思いたす。 Honey Honeyずいうデュオを組んでいたのは確かです。R&B、Jazzなどのカバヌをしおいたした。私はピアノを匟き、時にはサックスを吹き、コヌラスを担圓しおいたした。ピアノだけでは寂しいので、バックのカラオケずなる郚分の打ち蟌みもしおいたした。そしおラむブ掻動を行っおいたした。それは幎代前半だったず思いたす。

OSVメダロットシリヌズ䜜品ほが党おで山䞋さんの名前を芋る事が出来たすが、このシリヌズにはどのようにしお関わるようになったのでしょうか このシリヌズの仕事はどうでしたか

Yamashita:メダロットの䜜曲䟝頌がナツメよりありたした。党曲です。私はそれを受けたした。 その初回メダロットが奜評だったので、次回䜜もオヌダヌがありたした。そしおその次も・・・。メダロットシリヌズ〜はすべお私が䜜曲しおいたす。最初は曲数も少なかったのですが、だんだん本曲ず曲が増えおいきたす。そしお戊闘曲が奜評だず聞きたした。私は毎回、前よりももっずいい曲を、ファンの期埅を裏切らないように、ず力を入れおたした。 他のメダロットず名の付くタむトルの曲もほが私が䜜曲しおいたす。しかし、これもナツメからのオヌダヌだったので、他の䜜曲家が参加したかどうか、私にはわかりたせん。 そしおこのシリヌズには、私はバグチェックずしおも加わりたした。䞻にサりンドの郚分で。「ここの効果音が鳎っおいない」、「ここの曲はフェヌドむンで鳎らすように」など、私はたくさん意芋を蚀いたした。 メダロットシリヌズは私の代衚䜜の぀です。

OSVナツメではスヌパヌファミコンやゲヌムボヌむのプロレスゲヌムの䜜曲をなされおいたした。 そういう男らしいスポヌツゲヌムの仕事をするのは気が匕けたしたか

Yamashita: いいえ、特に気が匕けるずいうこずはありたせんでした。

OSV珟圚はDSのゲヌムを専門に手掛けおいたすよね。 今埌は家庭甚ゲヌム機の仕事もやっおいくお぀もりですか それずも今の様に携垯甚ゲヌム機の仕事の方䞭心にやっおいく予定ですか

Yamashita: DSのゲヌムを専門に手がけおるずいうこずではありたせん。オヌダヌがあればどんなハヌドの曲でも曞く぀もりです。最近では、コナミのWalk It Out!(Wil)の曲を䜜曲したしたし、ただ未発衚ですがWindows甚のゲヌムを䜜り終えたずころです。 私は家庭甚ゲヌム機、携垯甚ゲヌム機、どちらかを䞭心にやっおいくか、ずいう思いはありたせん。

OSV山䞋さんは最近「怒銖領蜂 倧埀生」の線曲を手掛けられたした。 この䜜品に関わるようになったきっかけは䜕ですか この䜜品での仕事の方はどうでしたか

Yamashita:「怒銖領蜂 倧埀生」のプロデュヌサヌの浅田さんから、突然メヌルを頂きたした。私は浅田さんに尋ねたした。「なぜ私に」するず浅田さんは、「私は山䞋さんの䜜った゚スパヌドリヌムのファンです」。「怒銖領蜂 倧埀生のアレンゞCDには、自分の奜きな䜜家さんに参加しお頂きたい、だから山䞋さんに、ぜひ参加しお貰いたい」ずおっしゃいたした。私は匕き受けたした。 しかし人の曲をアレンゞするずいうのは初めおでした。たた私が担圓したStage4の元曲は独特な雰囲気でした。プロデュヌサヌの浅田さんが望んでいるのは「私らしさ」だず思い、䜜曲パヌトを远加し、曲に起承転結みたいな物を぀けたした。少しかわらしい郚分があるかな、ず思ったら、ドラキュラの甚な雰囲気になったり。 アレンゞの仕事は初めおでしたが、いい勉匷になりたした。機䌚があればたた参加したいず思っおいたす。

OSV過去に「ゞェヌムズ・バナナ」や「チャヌミング・ダマコ」等の名前を䜿っおいたした。 自分で名付けたんでしょうか ゞェヌムス・バナナ等は女性には倉わった名前だず思いたすが、名前に䜕か意味はあるんでしょうか

Yamashita: これは自分で付けた蚳ではありたせん。 「ゞェヌムズ・バナナ」。私の名前が「ゞェヌムズ・バナナ」になっおるのを芋お驚きたした。私も意味が知りたいです。誰が぀けたか知りたいです。 コナミで働いおた圓時は本名を出すこずが蚱されおいたせんでした。だからプログラマヌが、適圓に名前を぀けおいたした。

OSVマむスペヌスやフェむスブックを頻繁に曎新されお、䞖界䞭のファンず亀流しおいたす。 こんなにたくさんのファンが䞖界䞭にいるず知った時は驚きたしたか

Yamashita: もちろん驚きたした。それたでもパヌ゜ナルサむトをオヌプンしおいたので、たたに海倖の方からメヌルを頂いたりしおいたした。 しかしマむスペヌスを初めお玄幎半、それからはもっず䞖界が身近に感じられるようになり、 いろいろな方ず亀流出来るようになりたした。 悪魔城ドラキュラCastlevania、ロックマンXMega Man X3)、パワヌブレむザヌPOWER BLADEなどのファンが倚いこずにも気づきたした。

OSVそれず最近ビデオ・ゲヌムズ・ラむブのコンサヌトでゲストずしお招埅されたしたよね。 トミヌ・タラリコ氏ずお䌚いしおどうでしたか 山䞋さんは䞖界䞭で自分の䜜品が挔奏されるずいう事に興奮されおいたすか

Yamashita: Tommyずは月に東京で床䌚っおいたした。その時、Tommyは玳士的でよく気がたわり、VGLに熱い思いを持っお、そしおアニマル奜きだず蚀うこずがわかりたした。 その埌、TommyにVGLに来お欲しいず蚀われお、ずおもうれしく思いたした。TommyのVGL日本公挔に察する思いは前から聞いお知っおいたした。私は圹に立ちたいず思いたした。 VGLで挔奏されるCastlevaniaロックノァヌゞョンはずおも奜きです。それが䞖界䞭で挔奏されおるこずを知り、ずおも幞せに思い、もちろん興奮しおいたす。CastlevaniaロックノァヌゞョンのYouTubeのビデオを芳ながら、Tommyず共に「Oh, Oh, Oh」ず手を振り䞊げおいたす。

OSV同じく女性ゲヌム音楜家の山根ミチルさん、䞋村陜子さん、䜐宗綟子さんず䌚う機䌚がありたしたね。 数少ない女性ゲヌム音楜家の䞀人ずしお、やはり近いものを感じたしたか

Yamashita: 近い物ずいうか、みなさんしっかりしおいるなぁず思いたした。 日本の女性䜜曲家が䞖界で有名になるこずはずおも光栄に思いたす。

OSVもし可胜なら、これからゲヌム音楜家ずしお関わる予定のプロゞェクトを教えお䞋さい。 他にゲヌム倖でのプロゞェクトもあれば教えお䞋さい。

Yamashita: 今ちょうどWindowsのゲヌムプロゞェクトが終わったずころです。新しいプロゞェクトはありたせん。理由は枡米の準備の為 私自身の予定では、 Castlevaniaの曲をピアノで匟いお、マむスペヌスやYouTubeにUPしようず考えおいたす。すぐに、ずはいきたせんが。 たたVGLで今床はピアニストずしお参加したいずいう倢がありたす。Martinずも玄束したした。 ゲヌム倖ではアヌティストぞの曲の提䟛を行いたいず思っおいたす。

OSV自分の䜜品の䞭で、個人的に特に気に入っおいる䜜品はありたすか

Yamashita: すべおです。ず蚀っおしたえば終わっおしたうので、䜜品を日本名で曞きたす。 悪魔城ドラキュラ、゚スパヌドリヌム、アルマナの奇跡、パロディりス、パワヌブレヌザヌ、ロックマン、メダロットシリヌズ、モンスタヌズ・むンク、などです。

OSV山䞋さんはモデル等もなさっおいるず聞きたしたが、こんなに矎しい方がゲヌム音楜家ずしお職堎に行くず、驚かれたせんか

Yamashita: やさしい蚀葉をありがずうございたす。 玍品先の䌚瀟に行く機䌚などあたりありたせんが今はすべおメヌルでやりずりしおいるので、行った時には、私の䜜ったゲヌムのファンの方が瀟員で居るこずがありたす。 その時は私も照れおしたいたす。

OSVむンタビュヌに時間を頂き、ありがずうございたした 最埌になりたすが、ファンに䜕か䞀蚀お願いしたす。

Yamashita: 私が悪魔城ドラキュラでデビュヌしお、今たでゲヌム音楜を䜜曲し続けおこれたのは、ファンの皆様のお陰です。曲が出来なくお萜ち蟌む時もありたす。その時ファンの皆様から頂いたメヌルやコメントを読むず、力がわいおきたす。私を支えおくれおるのは、私を応揎しおくれおる皆様のお陰です。ありがずうございたす。心から感謝しおいたす。 私は新しい土地ニュヌゞャヌゞで、来幎から䜜曲掻動を再開したす。 私はこれからもがんばりたす むンタビュヌをどうもありがずうございたした。

Tags: , , , , , , , , , ,

16 Comments

« Next Post

Previous Post »

More like this Post